Terrainの高さが分からないとき
良い Surface Map を作りたいのに、
地形の高さが見当つかないから、
高さの指定ができないという時のために、
高さの測り方をご紹介しておきます。
まず、このような世界があったとします。
で、この山(?)の上半分くらいに雪をかぶせたいとします。
こんな感じに。
このように雪をかぶせる時を例として、
座標の測り方を説明したいと思います。
1. まずは、
Landscape![]()
にて、Terrain をクリックします。
↓
2. そして、その現れた標高図の上の、
図りたいあたりにマウスを乗せれば、
下に標高が出てきます。
つまり、座標を図るには、
Land で Terrain を表示させて
マウスを置けば良いのです。
図ること自体は全然難しくないのですが、
標高地図を読むこと(どこが山で、どこが谷とか、
自分が今見ている景色とどこが対応しているか、など)が
慣れるまでは大変なので、
ガンバって地図を読む練習からはじめる事が大切です。
ここで、先ほどの雪を揺らせたい時の話になりますが、
雪を降らせる部分とそうでない部分との
境界ラインあたりの (または、降らせたいあたりの大体の目安となる)
標高を覚えておいて、
(ここでは約194メートルですね。)
このように、雪の最小高度を
194mにすれば・・・
こんなかんじになります。
(効果が分かりやすいよう、
Coverageを 100%、Min.Heightのラインを
Sharp にしてあります。)
大体、最初の予想とあっていますね。
この程度のSurfagce Map ですと、
ただ何回か試すだけで大体の範囲が予想がつきますが、
大きくてフクザツな物ともなると、
いちいち試行錯誤するよりは
このようにして大体の見当をつけるのが
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