光芒 チュートリアル
結構メジャーな光線です。
たまに、意図せずとも出てきてしまうこともありますが(笑)、
条件があればどんどん出現するので、
最低限必要な条件を、幾つか確認しておきましょう。
最低条件
| メニュー ・ | 設定項目 (★ 太字 は重要項目、☆は追加情報です。) |
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★ 画質はキレイにしておきましょう。 できれば、空気の質・雲の質ともにMAXで。 |
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☆ Altitudeを高めに設定しましょう。 例えば、12000mくらいに。 ※そのためには、Sky Sizeも大きくしておきましょう。 目安としては、20000くらいです。 ただし、レンダリングに時間がかかるので、 パソコンの速度とご相談して下さい。 できれば、15000m以上に設定できると良い感じです。 |
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★ Clouds Cast Shadowsをオンに。 これは絶対条件です。 |
実は、最低条件はこれだけなんです!!
(胡散臭い商売人みたいな言い方ですが、ホントです。)
では、実際にやってみましょう。
ためしにまず、
と
だけためして見ると、
こんな感じになります。
そして、高さを12000m、広さを20000にすると、
こんな感じ。
うっすらと光芒ができているのが見えますよね。
アップ図で見るとこんなかんじ。
これで基本はOKなのです!
でも、これだけではまだ完成とはいえません。
もっと、くっきりハッキリ、作りたいですよね。
そこで、以下のような作業が効果的です。
ハッキリした光芒を作る条件:
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★ 雲のサイズは小さめに。 ★ Density Shiftを少しアップ。 どちらも、光芒の線を細かくできます。 細かくすることによってくっきりとした 線が得られますが、緩やかで広い光芒を 作りたい場合は、控えめに。 ★ Darkeningをアップ。 これは、影を暗くして明暗を濃くするためです。 下のライト設定と同じ事ですね。 ★ Density Contrast の調整 影を暗く、光を明るくし、線をくっきり作れます。 |
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★ SunlightStrengthを大きめに。 ★ Shadow Lightnessを小さめに。 光を強く、影を暗くすることにより、 線の明暗がハッキリします。 |
ということで、
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Generate Clouds で、Persistense=15、サイズは2/8で雲を作り、
Density Shift を+20%に。
Darkening を50%に。
ついでに Altitudeを25000、Sky sizeも25000
![]()
SunlightStrength を400%、Shadow Lightness を9.00%。
上のような条件で製作してみたところ、こんな風になりました!

結構ちゃんとできてませんか・・・??
で、できてますよね・・・!?
とにかく、ここから先さらに工夫をしていけば、
より自分の想像にあった光芒が得られます。
他の設定例についても、微妙に解説しておきます☆
これらを組み合わせて、素敵な光芒を作りましょう!
その他設定可能な条件:
| 設定項目 | |
| ・ Explosure は画面を暗くするので、引き締まった画像に。 | |
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・ Simple Haze により少しもやがかかるような・・・? ・ Atmospheric Blue、Light Decay/Red により、 普通と同じく空気の色が変えられます。 |
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・ Persistence による雲の変形 ・ Cloud Size の調整による線の細かさの設定 |
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・ Ground level で太陽の射す向きの調整 その他、Base Sun Color、Sunlight Strength、Disc Diameter、 Corona Size などで色々な微調整ができます。 とにかくこのライト設定は、色々いじってみて たくさん試すのがいいと思います。 |
参考
もこもこが、光芒の中で特に印象に残ったのは、
はいてきまくらの森様で紹介されている 「Ray」です。
これは、太陽の大きさを0にして消したり、
設定項目を極端にすることにより、
非常に美しい光線が得られるというものです。
ぜひぜひ作り方をお勉強してください☆
画像としてはこんな感じになるのですが、
とにかくキレイなので行ってみましょう!