川のある風景
サンプルデータダウンロード:
この作例の地形ファイル(.TER)と
世界ファイル(.TGW)のセットを
ダウンロードできます。
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LZH
(約130kb)
1.まずは地形を作りましょう
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適当に地形を作ります。 |
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作った地形を変形させます。 Landscape メニューの中の Modify を選び、 Squash → Scale Vertical を2回押し、地形を縮めましょう。 |
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地形部分をクリックすると、地形エディタが 出てくるので、右クリックで適当〜に、 へこんだ部分をつなげて川を作りましょう。 |
2.地表の設定をしましょう
ここからは、Surface Map をメインにいじっていきます。
“子レイヤーをする”というのは、“Surface Map の近くの 「Add Child」 を押して、
新しい地表を追加する”という意味です。
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まずは親レイヤーです。 草原を作ります。 [拡大図] ![]() 緑になります。
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子レイヤー1つ目(yellow-green)。 草の中での明るい部分を表現しました。 [拡大図] ![]() 少し緑に変化が出ましたね。
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子レイヤー2つ目(rock)。 急な斜面の岩部分です。 [拡大図] ![]() 遠くに岩が見えます。
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最後の子レイヤー(dark-green2 …2は気にしないで下さい)。 色を落ち着かせたかったので、調整レイヤーです。 [拡大図] ![]() あまり変化はありませんが(笑)。
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今回のレイヤー構成はこうなりました。 |
今回はこれで完成です。お疲れ様でした〜(^^*
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