川のある風景

完成図

サンプルデータダウンロード:
この作例の地形ファイル(.TER)と
世界ファイル(.TGW)のセットを
ダウンロードできます。

ZIP LZH  (約130kb)


1.まずは地形を作りましょう

(1) 006-02.gif 適当に地形を作ります。
(2) 006-03.gif 作った地形を変形させます。

Landscape メニューの中の Modify を選び、
Squash → Scale Vertical を2回押し、地形を縮めましょう。
(3) 006-04.jpg 地形部分をクリックすると、地形エディタが
出てくるので、右クリックで適当〜に、
へこんだ部分をつなげて川を作りましょう。

2.地表の設定をしましょう

ここからは、Surface Map をメインにいじっていきます。
“子レイヤーをする”というのは、“Surface Map の近くの 「Add Child」 を押して、
新しい地表を追加する”という意味です。

(1) 006-05.gif まずは親レイヤーです。
草原を作ります。

[拡大図]
006-06.gif
緑になります。
006-14.jpg
(2) 005-07.gif 子レイヤー1つ目(yellow-green)。
草の中での明るい部分を表現しました。

[拡大図]
006-08.gif
少し緑に変化が出ましたね。
006-15.jpg
(3) 006-09.gif 子レイヤー2つ目(rock)。
急な斜面の岩部分です。

[拡大図]
006-10.gif
遠くに岩が見えます。
006-16.jpg
(4) 006-11.gif 最後の子レイヤー(dark-green2 …2は気にしないで下さい)。
色を落ち着かせたかったので、調整レイヤーです。

[拡大図]
006-12.gif
あまり変化はありませんが(笑)。
006-17.jpg
(5) 006-13.gif 今回のレイヤー構成はこうなりました。

今回はこれで完成です。お疲れ様でした〜(^^*

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