Terragen操作マニュアル

はじめに Rendering Control Rendering C. Landscape Land Water Water Cloud Cloud Atmosphere Atmosphere Light Light

メイン画面

water-main_up.gif

1: Water Level
水位。


water-main1.gif

1: Roughness 波の高さ。
2: Wave Size 波の幅。
3: Visibli Effect 浅い角度から見たときの、波のある水面を再現。高くするほど反射が浅く見える。
4: Wave Variation 波のバリエーションの多さ。
大きくするほど多彩な波ができ、小さくするほど海のように均一な波になる。
5: Patch Size 詳細は不明。おそらく、波のテクスチャの繰り返す間隔。
Wave Variationと連動しているらしい。
6: Patch Sharpness こちらも詳細は不明。おそらく、水中がどれくらいはっきり見えるか。
大きくするほど、水中の地形などが見える。
7: Distort by Terrain 大きくすると、波と泡が水深に影響を受ける。

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1: Max Reflectivity
水が反射する最大の光量。
水の最大の明るさ。
2: Reflectivity Curve
水面の反射のコントラスト。
低いほど反射の明暗の差がくっきりする。
3: Direct Sunlight
太陽光をどの程度反射するか。
4: Reflection Spread
光の反射の拡散する度合い。
大きくするほど光が大きく広がる。


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1: Diffuse Colour
反射が少ないところの色調。
(水が実際にこの色になるのではない。)
2: Transparency Colour
水面下の色。
水自体の色調と考えてよさそう。
3: Transparency Dist
水面下がどこまで見えるか。
4: 水の色調プリセット
Deep−深い水
Muddy−濁った水
Tropical−熱帯風(南の島っぽい)水
Frozen−凍った水
という4種類の設定をすぐに呼び出せる。


water-main4.gif

1: Foam density
泡の密度。ビーチでは100%位が基準で、
大きめの波だと30〜50%位が普通らしい。 2: Foam Color
泡の色。なるべくこのままが自然。
3: Foam scale
泡の大きさ。
LandのSize設定など、世界の設定に依存する。
4: Number of peaks
特に岸での、波の多さ。
100にすると全体的に泡っぽくなる。


--- 以下、Advancedにチェック時のみ ---
5: Reset Advanced 以下の設定をリセットするボタン。
6: Peak Spacing 泡同士の間隔。
7: Wrap Scale 泡がランダムに変形される大きさ。(のはずです)
8: Wrap 泡がランダムに変形される量。(のはずです)
9: Beakup 詳細は不明。
多分、泡が粉砕される量。

water-main_down.gif

1: + 水に関するプラグインを選択できる。