Terragen操作マニュアル
| はじめに |
メイン画面
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1: Open Save |
地形を開く、 現在の地形を保存する。 |
| 2: Import |
画像を地形として取り込む。 (.raw形式) |
| 3: Export | 地形を出力。(.bin/.raw/.lwo形式) |
| 4: Size |
地形のサイズと尺度を設定。 [下記参照] |
| 5: 地形プレビュー | 現在の地形の状態。 |
| 6: Generate Ter. |
地形を作る。 [下記参照] |
| 7: View/Sculpt |
カメラ位置と地形の編集。 [下記参照] |
| 8: Modify |
地形を変形。 [下記参照] |
| 9: Combine |
2つの地形を合成。 [下記参照] |
| 10: Accesories |
入出力などの プラグインを使用。 |
11: Effects | プラグインを使用。 |
(14以降は、13で選択した
地表レイヤーに対する作業)
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12: Open Save |
サーフェイスマップ(.srf)を 開く/保存する。 |
| 13: 地表の構造 | 現在のサーフェイスマップ一覧。 |
| 14: Edit | 地表を編集。 |
| 15: Move |
地表を上下に移動。 下にあるほうが優先される。 |
| 16: Add Child | 地表に子要素を追加。 |
| 17: Add Sibling | 同じ階層に要素を追加。 |
| 18: Remove | 地表を消去。 |
5: Sizeの設定画面
| 1: Terrain Grid Points |
地形の細かさ。 大きいほど細かい画像が作れるが、その分レンダリングに時間がかかる。 |
| 2: Metres point spacing |
1: G. Pointsの1つの区分あたりが何メートルか。 これが、レンダリングコントロールのTerrain Unitのこと。 |
| 3: Render Curved Terrain | 天体の湾曲を表現するかどうか。 |
| 4: Planet Radius |
天体の半径。 小さい程3: Render C. Ter. の効果が分かり易い。 |
6: Generate Terrainの設定画面
| 1: Method | 自動生成する地形の種類。 |
| 2: Action |
Methodをどのように行うか。 Erase:地形を白紙に戻し1から作る。 Generate:今ある地形の上に作る。 |
| 3: Generate Terrain | 地形の生成を開始。 |
| 4: Realism | 高くするほど、高低の中間がなめらかに。 |
| 5: Smoothing | 地形のなめらかさ。 |
| 6: Glaciation | 大きいほど、谷の底が平らになり、傾斜の変化も滑らになる。 |
| 7: Canyonism | 大きいほど、谷の底がシャープになる。 |
| 8: Size of Features | 地形の大きさ。 |
| 9: Perlin Origin |
地形生成の基準点を手動指定。 (10のチェックを外した場合のみ) |
| 10: Accesories | 地形生成の基準点をランダムにするかどうか。 |
7: View / Sculptの設定画面
| 1: | 現在の視界は大体こんな感じ。 |
| a: | 現在向いている方向。 |
| b〜b’: | 視界の範囲。 |
| c: | 現在の自分の立っている位置。 |
| 1: | 画面のサイズ変更。 |
| 2: | カメラ位置編集/地形編集の切り替え。 |
| 3:Tool Size | 現在の自分の立っている位置。 |
| 4:Tool Effect | 現在の自分の立っている位置。 |
| a: |
編集カーソル。 左クリックで高度を上げ(隆起させ)、 右クリックで高度を下げる(陥没させる)。 |
8: Modifyの設定画面
| 1: Show height as |
以下の設定を どちらの単位で行うか。 |
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2: Set Height Range |
地形の高さを、 指定された高さに収まるように 拡大・縮小。 |
| 3: Scale Vertical |
地形の高さを、現在と比べて 何%にするかで拡大・縮小。 |
| 4: Glaciate | 谷の底を平らにしていく。 |
| 5: Canionyze | 谷の底をシャープにしていく。 |
| 6: Clear/Flatten | 地形を白紙(平ら)に戻す。 |
9: Combineの設定画面
| 1: Method |
地形の合成方法。 Addition … 単純に2つの地形を足す。 Subtraction …1つ目の地形から2つ目の地形を引く。 Highest …2つの地形を同じ場所に置き、高い部分を残す。 Lowest …2つの地形を同じ場所に置き、低い部分を残す。 Smooth Highest …Highest・なめらかに(自然に)合成ver。 Smooth Lowest …Lowest・なめらかに(自然に)合成ver。 |
| 2: Open/Import | 地形を取り込む。 |
| 3: Copy Existing |
今開いた地形を下の窓にコピー。 これで合成する地形の1つとなる。 |
| 4: Modify Ter. | このボタンを押すと合成開始。 |