Terragen操作マニュアル

はじめに Rendering Control Rendering C. Landscape Land Water Water Cloud Cloud Atmosphere Atmosphere Light Light

メイン画面

land-main.gif

1: Open
  Save
地形を開く、
現在の地形を保存する。
2: Import 画像を地形として取り込む。
(.raw形式)
3: Export 地形を出力。(.bin/.raw/.lwo形式)
4: Size 地形のサイズと尺度を設定。
下記参照

5: 地形プレビュー 現在の地形の状態。
6: Generate Ter. 地形を作る。
下記参照
7: View/Sculpt カメラ位置と地形の編集。
下記参照
8: Modify 地形を変形。
下記参照
9: Combine 2つの地形を合成。
下記参照
10: Accesories 入出力などの
プラグインを使用。
11: Effects プラグインを使用。

(14以降は、13で選択した
地表レイヤーに対する作業)
12: Open
   Save
サーフェイスマップ(.srf)を
開く/保存する。
13: 地表の構造 現在のサーフェイスマップ一覧。
14: Edit 地表を編集。
15: Move 地表を上下に移動。
下にあるほうが優先される。
16: Add Child 地表に子要素を追加。
17: Add Sibling 同じ階層に要素を追加。
18: Remove 地表を消去。


 

5: Sizeの設定画面

land-size.gif

1: Terrain Grid Points 地形の細かさ。
大きいほど細かい画像が作れるが、その分レンダリングに時間がかかる。
2: Metres point spacing 1: G. Pointsの1つの区分あたりが何メートルか。
これが、レンダリングコントロールのTerrain Unitのこと。
3: Render Curved Terrain 天体の湾曲を表現するかどうか。
4: Planet Radius 天体の半径。
小さい程3: Render C. Ter. の効果が分かり易い。

 

6: Generate Terrainの設定画面

land-generate.gif

1: Method 自動生成する地形の種類。
2: Action Methodをどのように行うか。
  Erase:地形を白紙に戻し1から作る。
  Generate:今ある地形の上に作る。
3: Generate Terrain 地形の生成を開始。
4: Realism 高くするほど、高低の中間がなめらかに。
5: Smoothing 地形のなめらかさ。
6: Glaciation 大きいほど、谷の底が平らになり、傾斜の変化も滑らになる。
7: Canyonism 大きいほど、谷の底がシャープになる。
8: Size of Features 地形の大きさ。
9: Perlin Origin 地形生成の基準点を手動指定。
(10のチェックを外した場合のみ)
10: Accesories 地形生成の基準点をランダムにするかどうか。

 

7: View / Sculptの設定画面

land-vs1.gif

1: 現在の視界は大体こんな感じ。

a: 現在向いている方向。
b〜b’: 視界の範囲。
c: 現在の自分の立っている位置。


land-vs2.gif

1: 画面のサイズ変更。
2: カメラ位置編集/地形編集の切り替え。
3:Tool Size 現在の自分の立っている位置。
4:Tool Effect 現在の自分の立っている位置。

a: 編集カーソル。
左クリックで高度を上げ(隆起させ)、
右クリックで高度を下げる(陥没させる)。


 

8: Modifyの設定画面

land-modify.gif

1: Show height as 以下の設定を
どちらの単位で行うか。
2: Set Height
Range
地形の高さを、
指定された高さに収まるように
拡大・縮小。
3: Scale Vertical 地形の高さを、現在と比べて
何%にするかで拡大・縮小。
4: Glaciate 谷の底を平らにしていく。
5: Canionyze 谷の底をシャープにしていく。
6: Clear/Flatten 地形を白紙(平ら)に戻す。


 

9: Combineの設定画面

land-combine.gif

1: Method 地形の合成方法。
Addition … 単純に2つの地形を足す。
Subtraction …1つ目の地形から2つ目の地形を引く。
Highest …2つの地形を同じ場所に置き、高い部分を残す。
Lowest …2つの地形を同じ場所に置き、低い部分を残す。
Smooth Highest …Highest・なめらかに(自然に)合成ver。
Smooth Lowest …Lowest・なめらかに(自然に)合成ver。
2: Open/Import 地形を取り込む。
3: Copy Existing 今開いた地形を下の窓にコピー。
これで合成する地形の1つとなる。
4: Modify Ter. このボタンを押すと合成開始。