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Sizeでどんなことが出来るのか。

今回は、Landscape内にある、Sizeという
設定について、ほんの少しですが、
説明程度に触れてみたいと思います。

Terrain Grid Size

まずは、Sizeの一番大切なところ。
Terrain Grid Sizeからいってみましょう。

Terrain Grid Contentとは、要するに地形の細かさです。
この値が大きければ大きいほど、多くの
詳細が表現できます。

例えて言えば、デジタルカメラの画素数のようなものです。
画素数が多いほど、鮮明な描写となります。
同じ面積にしたときにも、画素数が多いほうがきれいですね。

実際に見てみると、良く分かると思います。

これが、129*129。 これが、513*513です。
land-002-01.jpg land-002-02.jpg

これはもう一目瞭然ですよね?
129*129のほうでは、513*513で再現されていた
山のラインが、完全になくなっています。

とくに、513*513ではボコボコしていたものが
129*129ではまっすぐなラインになっているのは
少し見逃しがたい劣化ですね。

しかし、必ずしも129*129が完全に劣っているとはいえません。
もちろん、513*513に出来るのであれば
それは好ましいことですが、
レンダリングの時間などを総合的に見れば、
例えば海越しの遠景なんかは、129*129でも
あまり気にはならないかもしれませんね。

Planetary Content

お次は、Planetary Contentです。

しかし残念ながら、このPlanetary Contentは、
あまり意味のない(使い道の少ない)パラメータのようです。

というのは、Curved Terrainも、Diameterも、
(とくにライセンス未導入のフリー版では)
効果がほとんどといっていいほど分からない
からです。

実際、何回も設定を変えてプレビューを表示させてみましたが、
ほとんど効果が見られませんでした。

特殊な場合のみ、有効な設定と考えたほうが
いいと思います。

例:
tuto-004-08.jpg
これは、チュートリアル 4:宇宙から見た星の作り方
紹介しているものですが、このような特別なもの以外には、
あまり使用できないと思っていいはずです。